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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

    决赛开始的时候,则又是蓝星工作室集体不务正业看比赛的时间了!

    和很多人想的不一样,其实设计师也是会追星的。

    游戏开办到第三年,玩家们开发出的套路基本已经超出了设计师自身的想象。

    明言自己都会惊叹,那些职业玩家的操作和意识真的是登峰造极,换他上他肯定是不行的。

    设计师们如果不紧跟赛事发展,说不定下个版本就要被职业高手给玩坏了。

    所以那些个开发出套路的职业高手们,其实一个个都在设计师的小本本上面被记下了名字,定时紧盯着他们在赛场上的高光时刻。

    今年小组赛的时候,有个职业甚至在赛场上爆出了bug级别的连招,现场负责人吓得直接给蓝星的设计组发来了紧急通讯。

    这算是bug吗?那边就问。

    那边的比赛当场暂停,但绝对拖不了太久。

    两名解说硬着头皮开始聊天的时候,蓝星的设计师们也在抓紧时间进行讨论。

    最后他们表示不是bug,不需要重赛。

    但是下个游戏版本必须打补丁,让这种bug级连招从此消失!

    然而那名职业选手却也是彻底出了名,号称是让蓝星为他打补丁的男人。

    终极有牌面呢!

    他在赛场上很快对位单杀了几乎所有选手,带领队伍杀入了总决赛,一手刺客职业杀得所有对手闻风丧胆。

    最后还以3:1的比分拿到了第三赛季的总冠军。

    这名ID为魔王的选手,因为出自第六星省,所以又为第六星省带来了一枚奖杯。

    网上现在都公认第六星省是传奇联盟的第一赛区,本来就拥有世界第一ADC选手,而这回很可能又要拥有世界第一中路刺客选手了。

    蓝星工作室的众人也是对比了同期所有数据,给出了排行榜。

    果然,这名选手位列刺客排行的第一。

    总决赛结束后,官方还采访了他。

    当问到为什么会起这个名字的时候,这名选手很自信地笑了,说:因为我的偶像是电竞圈刺客之神,大魔王奥丁。

    一时也在网上引发了热烈讨论。

    传奇联盟一共五个位置,现在有三个位置的世界第一都属于第六星省。

    一共三个赛季总决赛,两个冠军奖杯属于第六星省。

    一时间第六星省的玩家们也是充满了荣誉感,论坛上甚至有第一赛区大师相当于其他赛区王者的说法在。

    这样一来,其他赛区的玩家当然很不服。

    官方论坛上,很快掀起了一阵良性竞争的风潮。

    朝阳联盟的来自不同星省的玩家,竟然自发开始互相对抗起来了,线上约战也打得有模有样。

    而蓝星的设计师们,就眼睁睁看着明言露出了若有所思的表情。

    瑟瑟发抖。

    老大一定是又产生了魔鬼的念头!

    第58章 代号为魂

    传奇联盟第三赛季总决赛结束后,这一年很快又进入了第四个季度。

    蓝星的最新游戏《凡性之魂》(代号魂)的开发进度,悄无声息地来到了40%。

    Alpha版本已经蓄势待发了,但首批测试的主要是第一张地图。

    这张地图也是用来给玩家学习战斗系统用的,是整个游戏中难度最低的一个关卡,相当于是一个游戏demo。

    和以前的Alpha测试略有不同,这次测试的主要目的是玩法验证。

    早在一个月前,蓝星在官网上刚刚放出Alpha测试试玩体验的公告,玩家们就集体高潮了。

    官方报名通道遭到了集体轰炸!

    本来报名表格只是很简短的个人信息填写,让玩家填上自己的姓名、年龄、受教育程度、游戏史等比较典型的信息。

    没想到玩家们的热情过于高涨。

    他们竟然自发在最后一栏游戏经历里面写起了小论文!

    有的人风格比较朴实无华,就写:【游戏经验超过十二年,通关蓝星所有游戏至少三次以上,在传奇联盟段位为钻一】

    有的人急于展示自己的特殊经历,会写:【我是教主的学弟,现场听过教主的演讲,嘉年华会上还跟教主合影了!(后面还真的贴上了合影照片的链接)】

    有的人干脆把自己花大价钱制作过的简历给贴了上去。

    参加一个游戏内部测试,硬生生搞成了海选一样,也是没谁了。

    而实际上,蓝星想要的一共只有二十来名风格不同的玩家而已。

    结果第一天就报名来了十几万人,个个都奔着新游戏来的。

    甚至还有人想要明修栈道暗度陈仓,也像凌凌漆一样,来个传奇式的入职他就心想着,万一自己也让明总设计师看上了呢?

    这样一来,过于庞大的报名人数,逼得官网不得不提前关闭了报名通道,还另出了通知

    这次测试人员的挑选,完全随机!

    没办法了,别说手动挑选会不会引起玩家不服的问题了,这么多人也根本不是手动能看的过来的。

    直接让AI系统来随机出二十个名额,是最靠谱的。

    最后秘书一一核对过了这些玩家的信息以后,就发出了蓝星的测试邀请函。

    如今的蓝星工作室制度流程还是很完整的,邀请函只有当天有效,分为游览、测试、会谈等几种类别。

    玩家最熟悉的当然是游览和测试两种了,好多幸运的粉丝都在论坛上得意地晒过。

    邀请函的背景统一都是蓝星LOGO。

    而游览类邀请函的信封上是蓝色的戳,测试的信封上是红色的戳,会谈的信封上是金色的以此类推。

    而相应的戳,会在玩家的论坛ID下方显示出来。

    在论坛上,玩家们分别亲昵地简称为小蓝章、小红章等等

    在其中,金章大佬是会被人仰望的!

    《凡性之魂》的首批测试玩家,也是手捧着小红章,过了蓝星的安检后,跟着秘书小姐姐到了专用的玩家测试站。

    小姐姐安排了每个人上了专用的VR器械,同时打开了游戏内置的测试流程说明。

    此时,在测试房间的外面,一早就站满了《凡性之魂》的设计师们。

    为首的自然就是明言!

    他算是吸取经验了,这座新的玩家测试站放置了单面玻璃,玩家暂时还不知道设计师们就在隔壁。

    但设计师却是可以近距离观察他们的游戏体验了。

    游戏总体还没有完工,但第一张的内容已经相当完备了。

    主角会从墓地当中醒过来,用内心的声音引导玩家操作。

    一路前行,抵达第一处篝火点,主角坐下来后就让玩家开始挑选职业、武器,还有其他自定义的个人特征了。

    《凡性之魂》的战斗系统是相当多元化的。

    玩家可以在游戏开始前,从五个职业中选择一个。

    每个职业自带两个初始技能,和两件初始物品,一般是五个血瓶和一把最简陋的武器。

    游戏中一共有十五种不同的武器,从近战到远程应有尽有。

    每个职业搭配每种武器,都会产生化学反应,出现不同的连招方式。系统只会教导最简单最基础的两种,剩下需要玩家自行摸索。

    也就是说,这个游戏共有75种不同的战斗路线可以选择。

    而战斗本身则更有策略性和挑战性。

    游戏内除了BOSS以外,所有小怪也是从十五种兵器里选择一个路线的,而且战斗AI还非常高明,懂得运用几乎所有连招。

    玩家熟练运用自己的连招打伤害还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。

    既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题

    就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。

    当然除了正面硬肛,还有其他的路子。

    比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;

    再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;

    还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了

    毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。

    肉体死了也就死了吧!反正箱子里的魂币到手了就行了。

    至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!

    如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。

    玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。

    比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了一定会使用克制玩家武器的武器。

    所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。

    死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。

    san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!

    这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?

    san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。

    一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫躯壳的小怪留在游戏里。

    玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!

    如果幸运的话,干掉那只躯壳,还能找回一点以前的装备和魂币。

    当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。

    顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了

    卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!

    凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把长枪,这能打个毛!

    一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。

    还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。

    当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。

    他满足地发出了一声喟叹。

    啊!好爽!!!

    打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味感。

    感觉就像当时打《我的世界》末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样!

    他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的

    他才死了两次,就摸透了敌人的攻击方式和距离,是不是说明自己太天才了?

    高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到了另一只小怪。

    而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他的!

    一发跳劈,暴击入魂!

    卧槽!!!

    高手兄又死的不明不白,含恨在篝火处重生。

    再次走原来那条路,他抄近道前行,短短几分钟就遇到了先前那只小怪。

    这次他经验多么丰富,只让小怪打出来一套,就熟练地格挡、反击,干脆利落、轻松愉快地干掉了这只曾经让自己感受到屈辱的怪物。

    然后,他又站在原地爽了一会儿。

    我刚才那套真牛逼啊,这种小怪再也别想近我的身了!

    我已今非昔比,咩哈哈哈哈!

    这就是《凡性之魂》最神奇的地方了。

    明明游戏人物并没有升级,无论是属性还是技能都还是最原始的那个样子,除了san值掉了一点,压根没有变化。

    可是玩家自己却感受到了很强烈的我变强了的快感。

    就像屌丝被退婚然后逆袭的感觉一样,曾经让自己高攀不起的怪物,现在已经不是自己一合之敌了。

    那感觉堪称酸爽。

    而且,这次高手兄提前有了准备。

    到了相应位置之后,他格挡到了那只偷袭的怪物,还成功将它踹开了,造成了一波伤害。

    又好爽啊!

    这种完全不同的酸爽,简直好像那种穿书或者重生的套路一样。

    未卜先知,把那些按剧本出牌的敌人给安排得明明白白的。

    还让高手兄发自内心地觉得自己牛逼大发了,开心到浑身血液都在沸腾,嗷嗷叫着冲向了这只小怪

    嗯,然后他不负众望地被小怪耍出一套全新的连招打死了。

    此时此刻,测试室外面的设计师们,齐刷刷低头记笔记。

    每个人脸上都带着奇妙而满足的微笑。

    教学关BOSS的外形设计相当成功啊,老大没有给他过人的体型,果然骗到了不少玩家

    他们第一眼都以为是小怪,下次才知道要针对。

    我们的格挡导师相当称职啊。

    说着说着,设计师们的目光又投向了站在玻璃前的明言的背影。

    明总师果然还是那个明总师啊!

    当他们的设计思路还停留在教玩家格挡好还是闪避好的时候,明总师却是已经石破天惊地提出了让怪物教他们用最适合自己的方法吧。

    而另一边,高手兄已经走在了第七次尝试的道路上。

    他的表情变得格外严肃,完全进入了当年组队开荒大BOSS的状态,甚至还要更加专注!

    他已经发现了,那挡在唯一的建筑物门前的怪物,根本不是小怪,而是货真价实的一个人形BOSS!

    衣着破破烂烂、连招却丧心病狂的那种!

    这是他在路上多注意观察细节才知道的,原来这个BOSS是一名堕落的神父,叫做希绪弗斯的。

    这BOSS的防御力和血条其实不高,如果站着不动的话,玩家只需要三四套连招就能打死。

    问题是这BOSS的攻击欲望太旺盛了!他看见玩家就会冲上来怼一套连招。

    而且他的连招第三下是可以直接打破玩家的格挡状态的!

    要知道,很多新人玩家们现在都是举着盾牌龟缩流的。

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