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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

    这一天,年仅24岁的他,突然体会到了众叛亲离的痛。

    休息时间很快就过去了。

    克里斯同迈着沉重的步伐,又走回到了测试室里。

    工作人员还是带着那股职业化的微笑:这是今天最后一个测试了哦,辛苦啦。最后一个测试是与困难模式NPC进行战斗,请打开挑战任务这一项。

    不知道为什么,克里斯同从这位蓝星工作人员的脸上,莫名其妙地看到了那位明总师的微笑

    哦不不。

    一定是魔鬼系列表情包看多了,产生了幻觉!

    克里斯同用手掌抹了抹脸,重新打点起精神来。

    他心道:当了快一天的沙包了,这群测试玩家都是牲口啊!这回终于轮到我打NPC了,总算能虐虐菜找回点自信了吧!

    想着想着,他又觉得自己好堕落啊,堂堂一名甲联职业选手,最后竟然沦落到只能靠打NPC才能找回自信了么

    【叮,挑战任务开始。

    请在60分钟内,击败NPC刺客前辈奥丁。】

    ?

    克里斯同抬起头,就看到一片空白的竞技场内,无数道光影最终融合成了一个影子

    那个身影,在甲联的赛场上,被称为是刺客之神、天上的战神、大魔王、电竞圈第一美色、职业比赛最高难度

    泰伦奥丁!

    电竞圈公认最强选手,所有刺客选手的信仰所在!

    NPC奥丁回过身,一对暗金色的眼眸用冷漠的目光打量着克里斯同,右手中已经出现了一把蓝铃花专属的短匕,好像毒舌的信子一样在他掌中灵巧地翻动。

    当时克里斯同就是双腿一软,心道:我完了!

    紧跟着,系统开始了30秒的倒计时。

    克里斯同的理智回炉了一点,心中踌躇地想道:这是个NPC,肯定不会有真实的奥丁那么强不然我干脆直接跪下叫爸爸就完了!这游戏总不可能难到这个地步吧,总之我先试试看,打得过就打,打不过叫爸爸能行不?

    半晌过后。

    【叮,第29次挑战失败,角色重构中。

    挑战任务剩余时间:41分钟。】

    NPC奥丁再次触发了他的台词:不要试图欺瞒我,我能从你的神情中,看得出你在想什么、你要做什么

    这句话,在过去的战斗中,克里斯同已经听过好几次了。

    这个NPC真的好像有读心术一样啊!!

    克里斯同感觉自己好像每次出招都被预料到了一样,奥丁提前就已经准备好了反制的手段,咔咔两下就把自己给摁死了!

    这怎么玩?这没法玩啊!

    总而言之,半晌后。

    【叮,第87次挑战失败,角色重构中。

    挑战任务剩余时间已结束,本次挑战:失败。

    请选手原地等待,10秒后退出该场景。】

    克里斯同再次失意体前屈(OTZ)状,跪倒在准备场里。

    对不起!爸爸!我再也不会看不起NPC了!

    再次退出了VR游戏仓。

    克里斯同表情呆滞、双目无神地看着天花板,自闭了。

    工作人员递出了一张表格,微笑着请他去隔壁填写一番。

    克里斯同像具行尸走肉一样地,走到了隔壁。

    然后他竟然听到了其他测试玩家们有说有笑的:

    哈哈哈夭寿啦,我竟然也是跟刺客之神战斗过的男人了!

    你们用了多久打过奥丁啊?

    我用了二十分钟才发现奥秘

    哈哈,我打了两次就突然反应过来了!

    蓝星的设计真有意思,我从来没想过游戏还能这么玩,好像冲破了次元壁一样,但是想通了又觉得好神奇

    克里斯同一边写测试反馈表格,一边在心中怒吼:不!你们骗我!这不可能!就算NPC大魔王那也是不可战胜的,连我都打不过难道在蓝星测试的全都是甲联冠军级别玩家吗?!

    这个疑问,一直持续到他在蓝星吃爱心晚饭。

    比起午饭来说,晚饭明显更丰盛了,而且玩家们热闹地齐聚一堂,有说有笑地在讨论他们的游戏心得体会。

    克里斯同的两个死党一看自己的好友自闭了,果断就跑到了别的桌子上去

    听到其他玩家聊游戏,他们俩简直是馋涎欲滴的!

    就算玩不到游戏,但是能先别人一步,多知道一点游戏内容也好啊!

    克里斯同孤零零一个坐着,那是吃一口饭就有半口泪啊。

    他觉得自己的ID可以更新了,以后叫做克里沙包斯同吧,挨揍了一整天,每一局都输的惨不忍睹,这沙包当的毫无违和感

    越想越惨,简直伤心的要落泪了。

    正在这个时候,就有人问道:这里有人吗?

    克里斯同道:没有。

    那个人就落座到了克里斯同的对面,打开自己的筒骨饭,大快朵颐了起来。

    克里斯同见到这人身上挂着蓝星的工作证,看样子也是工作人员之一。

    想了半晌,克里斯同终于忍不住问道:那个挑战任务究竟怎么过的?我不相信有人可以打过那么强的NPC。

    对面的工作人员抬头看了下克里斯同,带着和蔼的笑容问道:你没有打通关吗?

    克里斯同身为高端玩家,何曾有过进度落后的时候,听到这个问题,他是老脸一红,讷讷地点头了。

    工作人员道:你应该是没有好好玩教学关卡吧。教学关里面有很多信息提示的,NPC奥丁自己也有说台词啊。

    克里斯同问:他有读心术吗?这怎么打?

    工作人员比了个手势,笑道:摘下神经环,用手柄打啊。

    克里斯同:??

    几秒后。

    平地春雷!醍醐灌顶!

    克里斯同大叫:竟然是这样吗!!!

    工作人员乐呵呵道:这个NPC本身就是我们读取了奥丁的多个比赛记录,训练了一个AI来模仿他的战斗风格。当然,这样学也就能学到奥丁技巧的三四成吧。为了弥补这个差距,我们给AI开了一个小小的外挂当玩家通过神经环进行操作的时候,这个AI可以提前读取玩家的行为,进而做出反制动作。而反制这个外挂的手段也很简单,直接用手柄打就行了,让AI没法读取你的下一步动作啊。

    骚操作,这绝对是游戏设计上的又一个骚操作。

    可是仔细想想,也没有很大问题,只是真的有种打破了次元壁的感觉一个游戏中的BOSS,竟然要玩家更换游戏设备来打?!

    克里斯同越想越觉得神奇,忍不住想骂一句娘,但紧跟着又想给设计师拍案叫好。

    好一会儿后,他才平复了心情。

    看着坐在对面的工作人员,克里斯同道:你好,我是克里斯同,来测试的。

    工作人员道:我叫梅纳德,蓝星的一名测试员。嘿,其实我们挺有缘的。

    克里斯同:啊?

    梅纳德摸了摸后脑勺,说:曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏

    第150章 用实力说话

    曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏

    梅纳德沉痛地说:唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?

    克里斯同道:年度最佳游戏,谁不知道?而且拿了奖之后,甲联还改分了。

    这年头,改嫁的男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。

    甲联那么大的牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。

    梅纳德就沉默了一会儿,我就是那个改分的测评员。

    克里斯同的嘴张成了O型。

    两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。

    梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道:有些事情确实是回味过来才会觉得精彩。

    梅纳德抽出烟,沧桑地说:有时候测评员和玩家做久了,就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心,我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。

    克里斯同一脸的若有所思。

    梅纳德又说:我当时也是,只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿

    克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:你说的对。

    晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。

    制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。

    明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。

    这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机合作、联机对抗和挑战任务的三轮测试。

    从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。

    尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。

    这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。

    实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为meta元素。

    这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。

    &a元素的游戏,常被称为meta游戏,也叫做元游戏,也有人叫它游戏中的游戏。

    最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了这就是meta游戏的一种。

    相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;

    还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。

    这些都是meta游戏。

    和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是meta元素。

    像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。

    他们一下子从我在控制主角玩游戏,变成了咦!我自己参与了游戏过程,整个代入感也就出来了。

    代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。

    所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。

    会议室里,设计师们都很高兴。

    玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!

    嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去

    我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?

    蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。

    他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。

    克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。

    视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。

    在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话

    对,是胡话,不能当真。

    我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。

    同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?

    说到这里,克里斯同取出了两张纸。

    不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说:不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。

    所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。

    蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。

    在上面,面对请您为本次游戏体验打分的选项,克里斯同早早得勾上了10分/10分的选项。

    同时,在面对请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可的选项里,克里斯同也勾上了10分/10分

    哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分/10分。

    天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!

    反正,在视频的最后,克里斯同是说道:

    恋耽美