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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

    因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。

    但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。

    每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。

    光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的Q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。

    而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。

    几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。

    一位名牌上写着俞冰的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。

    这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。

    底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。

    夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。

    副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。

    他接下来展示了一张地图。

    和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。

    这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面

    他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。

    底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。

    几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。

    demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉

    副总师接着说道,

    但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌

    所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。

    镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。

    夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。

    我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受NPC的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会

    在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事

    我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。

    第172章 大争之世

    《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。

    在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。

    他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。

    这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。

    实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。

    夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。

    他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。

    这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限

    何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。

    别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?

    倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。

    相信老大就行了,嘶我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。

    对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。

    比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。

    顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

    大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!

    战斗的过程可以不论。

    但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。

    赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。

    怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。

    不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做切磋而已。

    但是《铁马冰河》不这样。

    财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!

    《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。

    玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

    也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

    也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费

    不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!

    财神爷就差把一句物竞天择,适者生存写在设计稿的第一页了。

    工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。

    屠龙宝刀,恐怖如斯!

    《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。

    更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。

    玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。

    开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。

    玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。

    这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己慢慢变强的正常游戏历程。

    而败者,他会真正的一无所有。

    最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。

    在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:

    第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:

    第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争:

    第三,氪金。

    屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。

    业内人可是将他们的总设计师直接称作是财神爷,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。

    针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫哦不,骗氪哦不,鼓励充值技巧。

    而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。

    648元一次十抽将领的机会,没有保底。

    同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。

    是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有:)

    带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。

    他们真的不在乎价格,只在乎面子

    买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!

    还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张

    888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。

    也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。

    打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。

    一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。

    那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。

    如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。

    但是,这时老玩家就又多了一天发展了。

    如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢?

    假土豪就会:mmp

    真土豪则是:呵,有趣。

    神壕就有可能:来啊,军备竞赛啊!真的我都参加过,这点算什么?

    对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。

    铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。

    而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。

    比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油

    这些都极易引起玩家间的血雨腥风。

    财神爷:如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗?:)

    可以说,在《铁马冰河》的世界里,不是被动发展就能解决问题的。

    不想军备竞赛也得军备竞赛。

    否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。

    就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。

    争和抢,就是这个游戏主流。

    因此,开完会出来的人都是背后出冷汗的。

    但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得:这个概念很热血啊,要的就是这种战争的感觉。我认为这个游戏受众可能不多,但是盈利性绝对可期。

    因为像他这个层次的人,自小没有体验过失败的感觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。

    拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣的体验,为了这种热血的体验,他觉得花点零花钱完全值了。

    但对于习惯了社会不公的普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已他们从一开始就不是《铁马冰河》的目标付费用户,但却是游戏里必不可少的一部分。

    这又是明言让其他设计师们五体投地的一个设计了。

    因为按照《逆天诀》的收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩的游戏内容。

    100个这样的平民玩家,就能供养起一个土豪付费玩家的成就感。

    但他们会一直流失,迟早流失到供不起土豪。

    最后土豪玩家就没有了足够成就感,觉得没意思了,也就流失掉了。

    这样的设计在当时也是惊为天人的,堪称打开了新世界的大门,一下子拉高了整个行业的付费率。

    到了现在,业内不知道有多少中低层工作者还在靠着这个概念养家糊口!

    而《铁马冰河》竟然又提出了一种全新的供养模式:让平民玩家,直接给土豪玩家打工。

    这个模式,早在第一次工作室测试之前,甚至是游戏的框架都还没立起来之前,就已经被清晰明了地写在财神爷的设计稿上了。

    看过的人都想惊呼神迹,还有点怀疑财神爷是不是未卜先知的神仙。

    因为他虽然不对玩家设置任何规则,不干涉玩家间任何社交或冲突,但是却把玩家间的未来格局,安排得明明白白的。

    第173章 龙猎上线

    眨眼就是一个多月的时间过去。

    《龙之猎人》经过再一次的公测环节后,终于来到了预定的上线时间。

    3月1日,《龙之猎人》正式开放账号(猎人卷轴)注册通道和游戏本体的下载,同时解锁朝阳联盟内所有区域的龙蛋生成区域,解锁所有玩家的所有养龙阶段。

    从这一天开始,整个朝阳联盟的玩家终于都可以玩上完整版本的《龙之猎人》啦!

    这期间还有一件事必须要提。

    就在半个月前,银河帝国那边向着蓝星工作室发来了信函当然,不会是严肃的外交名义的,而是来自银河帝国的一位文化大臣。

    信函是以私人的名义投递,但左上角却浅浅地,印着一枚银河星辰花的徽章

    据说,银河帝国的这一任皇帝在登基之前,头衔是星辰花公爵。

    而在他即位之后,曾经的公爵领地便成为了皇帝直辖的王畿之地;星辰花的徽章和印章,自然也成为了皇帝的私人印信,在非正式场合仍偶有使用。

    朝阳联盟的网关经历了层层审核,最后才把信投递进了蓝星工作室的邮箱里

    虽然是私人信件,但网关拆开检查的事情,那能叫侵犯隐私吗?

    肯定不能的呀。

    两边如此的庄重,如此的小心谨慎,这封信的内容里,语气却显得很轻松。

    因为它实际上,也并不是银河帝国的皇帝陛下亲笔,而是他点头之后,由身边的近臣写下的,故而只是夹了个私印。

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