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——(55)

    毕竟游戏不比动漫,是需要玩家去操作,真正做到人机互动的。可操作性比起单纯的观看来讲会高得多,当然,这也意味着若是有一点点瑕疵,玩家也能很敏锐地感知到,然后出戏。
    现在市面上的还没有任何一款VR游戏能做到让人毫无出戏感,最难搞定的两部分就是延迟造成的眩晕感和制作VR游戏本身的内容丰富度了。而在星空发布会和后来的《科技前沿》节目解说上都足以看出,神洲已经走在众人的前面解决了这个问题了。
    那么剩下的最大的问题就是,《囚笼》到底能不能在内容质量上也做出突破水准?
    Wilson,威尔逊,是Y站上的一位拥有着千万粉丝量级的大游戏主播。
    他本人是个狂热的VR游戏爱好者,同时也是VR游戏领域最大的黑粉头子。
    每次一有VR游戏发售,他第一个买,也是第一个骂,就连自己国家发售的游戏骂起来也毫不嘴软,他的视频就是以毒舌的解说风格和客观读到的测评见解而闻名的。
    因为VR游戏要营造出沉浸感,建模不仅难,而且极烧经费,这就导致了许多游戏开发商做不出来太宏大的世界观。而为了营造未来的科技感,许多场景酷炫的大制作游戏世界观大是大,但真的上手一玩,花不了多长时间就通关了,真正可操作的剧情线贫瘠到令人发指。
    颇给人一种杀鸡用牛刀的感觉,这个缺点,威尔逊每次测评都要狠狠吐槽一番。
    虽然它比起我之前购买的设备来说便宜了太多,但便宜不是弱的理由。如果它表现不好,我还是会狠狠吐槽的。威尔逊耸耸肩,对着镜头说道。
    他安插了一个直播插件,让观众们可以以他的视角一起沉浸在游戏中。
    他扫了一眼在线观看人数,有些震惊。这才刚开播没多久,人数就破千万了。若不是有其他转播链接引流,这全球第一大视频网站怕是也撑不住这可怕的流量。
    future效应,诚不欺我也。
    威尔逊感慨般地摇摇头,说着:好了,接下来,就让我们一起看看future能不能给我们带来惊喜吧。
    在线的这么多人里面,其实有不少都是中国观众。
    中国在游戏领域上一直也是相对薄弱的,这些年虽然手游网游逐渐发展起来,但也不是完全靠自己的力量发展起来的,几乎都是靠外包团队买进来的。尤其是VR领域,他们起步太晚,技术还很不成熟。
    国漫的崛起让国人看到了希望,他们在期待着一部真正好的作品能让他们站起来。
    而花了血本的霍宇达也在期待着。
    他一拍桌子,急切地大喊一声:慢慢吞吞!
    程弈无奈地说道:好了好了,相信咱们的努力没有白费。不会拉垮的,能回本。
    他是怕霍宇达又要和祥林嫂一样絮絮叨叨地说他赌上了多少身家和名誉,听怕了,耳朵都要起茧子了。
    但其实不是的。
    随着主播威尔逊带上头显,系统连接上,咔嚓的一声,进入游戏,画面如画卷一般徐徐展开。
    霍宇达的眼眶一下子湿润了。
    谁生下来就心怀大志?他不过是想亲眼见到自己稚童时的梦想一步步实现罢了。
    画面是灰暗的,漫天的尘土几乎掩住人的口鼻,威尔逊下意识的屏住呼吸,然后又因为自己的傻而笑了起来:战火年代?有点意思。
    很快,他就知道自己猜错了。
    视角逐渐转变成俯视角度,这是一个头往前伸眼睛朝下的一个角度,是极容易让人产生眩晕感的。然而画面顺畅地转换着,没有一丝滞涩,随着视角的转换,镜头也逐渐拉远。以跪坐在中间的主角为圆心,场景一点一点浮现出来。
    贫瘠龟裂的土地、硝烟弥漫的空气,破碎的建筑散落一地
    哦!是废土风格!威尔逊惊讶地大叫一声道:太惊艳了!这个主题好多年都没出现了。主要是场景实在很难构造,做得好就会给人一种恢弘的史诗感,但如果它的剧情很弱智那可就大大地扣分了,希望它不会让我失望。
    废土风格来源于圣经中的末日,一般是由致命的灾难如外星人入侵、机器人反人类等造成的文明崩溃,塑造出一种满目疮痍的荒败感的社会。这个概念在二战后流行起来,起源于人们对核武器是否会造成世界毁灭的恐慌感。
    现在这个风格已经成为科幻电影或游戏中的一个子类型,曾经M国就做过一个叫《辐射》的废土类型游戏,曾风靡一时。
    威尔逊激动地搓搓手,目前就他所看见的场景来说美就一个字!
    最令他惊讶的是,镜头还在逐渐拉远。这在VR游戏里是极其难得的,鲜少有游戏一上来就是大视野的全景,又要精细又要逼真又要震撼这太难了。
    呜呜呜太好看了吧,我为什么没抢到TAT
    不会就一直这么黑咕隆咚的吧?这啥也没有哇,目前也还没看见除了主角以外的人,这游戏是干什么的?
    诶诶,好像有光了!
    一个圆形的厚厚壁垒,将色调灰败的废土地图包围起来。而墙外
    灯红酒绿、蓝粉灯球闪得晃人眼睛。充满了科技感的街道上随处可见动作略显滞顿的仿生人,造型十分拉风的车子并不在地上,而是悬浮在空中,微微地上下浮动着。人们的衣着热辣大胆,手机不见了,取而代之的是散发着荧光的空气屏。
    嘶靠!!!赛博朋克?!
    啊啊啊啊真绝了,墙内的废土风和墙外的五彩斑斓的赛博朋克热,啊啊啊啊啊是谁想出来的创意!这对比太鲜明太好看了吧?!矛盾而和谐,繁荣与摧毁,爆哭!我为什么没有抢到!!不管游戏内容,就冲这个极致的视觉盛宴我也想买爆它啊啊啊!!!
    这是在我的萌点上疯狂蹦迪呀啊啊啊
    威尔逊已惊讶得说不出话来了。
    他的眼睛在捕捉到那绚烂的色彩的那一刻,全身的汗毛都立起来了。飞啸而过的破空声,滴答作响的机械计时,这真的让人感觉不到是在玩游戏了,仿佛是真的来到了一个全新的时空。
    他难以置信地说道:大家,我建议你们购买,真的。直播完全展现不出它的十分之一美
    在浏览过一遍繁华至极的墙外的赛博朋克风后,视角转变回了开头的主角身上。
    这主角还衣衫褴褛,看起来可怜得不行,威尔逊叹了口气:能不能选择切入场景啊?我想从墙外玩起。和外面一比,这里破破烂烂的,真不知好玩在哪
    他抬起手握了握拳,极度真实的肉感、细看还能看见皮肤下的血管纹理。威尔逊静静地凝视了一会,似乎都能感受到血液在里面流淌一样:真是可怕的分辨率
    但他很快就真香了。
    这是一个文明倒退的地图,相比起墙外的确落魄。
    你即是奴隶,同时也是王。
    威尔逊操控着主角一步步构造起自己的城邦,收集伙伴、复兴文明。一点点走向强大的感觉实在是太好了,宏大的场景和极真实的代入感让他渐渐体会到了基建和种田的乐趣。
    在他为自己一手建造起来的地图而感到欣喜的时候,敌人来了。
    墙壁即是阻碍发展的屏障,同时也是保护他们的外壳。墙外的人偶尔会发动进攻,想要攻下这最后一块土地。
    威尔逊兴奋起来,他最喜欢的就是VR游戏里的打斗部分了。但一般这些部分都不多,让人相当不过瘾,于是他在挥出第一拳的时候就被这打击感震懵了。
    我靠!这个波纹!这个力度!这个声音!这是真实存在的吗?!威尔逊没忍住爆出一句粗口。
    这个打戏动作也太流畅了吧?
    啊啊啊别过来啊啊啊我居然有点害怕!
    啊啊啊不能跑,跑了身后就是你的家国!你辛苦建了这么久,你想拱手让人吗!
    好在难度是逐步递增的,刚开始来的敌人实力都比较弱,更像是指引你的玩法指南。
    战争过后是疗伤环节,有人受伤,就需要救治,威尔逊懊恼地大喊一声:我怀疑future做这游戏就是来炫技的!这还顺带能普及一波基础医疗知识,那不是还能开创个医疗环节板块?甚至可以让医学生在虚拟解剖室练手一波了,这样还能极大的节省一波生物资源,也利于社会人情的发展老天,他脑子怎么长的?
    后来的游玩体验也证明了他的想法是对的。
    神洲其实根本没把这个当做是一个普通的游戏去开发,他们更注重去挖掘VR的社会应用可能性。
    在玩家玩游戏的过程中,战争的残酷、建立家园的不易、教育和科技发展的重要性、虚拟医疗的应用集种田、基建、打怪升级、文明重建、战术谋略等等于一体的游戏,这个内容量,真的大得吓人。
    并且随着主角的成长,会解锁越来越多的子线剧本。
    比如进入学堂,NPC夫子在讲授四大名著的时候,你可以选择跳进任一剧本里去游历一个小世界。
    woc!戏中戏?!神洲太nb了吧?!
    啊啊啊啊这买了一个游戏等于买了多少个游戏啊啊啊啊不买亏了一个亿
    梦幻的场景构造,毫不出戏的剧本连接,精彩叫绝的打斗动作设计太太太酷了!!!
    唯一遗憾的就是威尔逊懊恼地大叫:啊啊啊为什么是生肉,这啃不动啊!
    弹幕上顿时出现一大堆哈哈哈哈哈哈。
    四大名著的文化内涵,不是只看场景动作就能看透的,要不四大名著为什么是四大名著,为什么是文学经典。虽然内容威尔逊看不懂,但是他靠猜也玩得十分乐在其中。
    威尔逊最喜欢的是红楼梦的剧本,因为里面的美女最多。
    我真的太喜欢东方美人的神韵了,眉目含情的。做得太真实了也是一种痛苦啊,为什么不是真的人呢?威尔逊见一个爱一个,欲哭无泪道。
    不行,我得学中文了!我总觉得这一段的故事特别精彩,啊啊啊我什么都不懂,还差点着了妖魔的道!威尔逊大叫道。
    弹幕则又是一片哈哈哈哈哈,因为这段是三打白骨精的桥段。
    威尔逊看着貌美魅惑的白骨精,说着他要上去要个微信,结果就差点嗝屁了。
    当浑身散发着金光,根根毛发分明威风的齐天大圣伫立在山头上。
    有些人笑着笑着就哭了。
    有人说他的愿望总算是在有生之年实现了,他说他在别人的游戏里做多了杀手,做惯了刺客,现在终于能在自己国家的游戏里当一回无法无天、嚣张肆意的猴哥。
    因为是游戏测评,威尔逊没办法把所有地方都亲身玩一遍,只能走个大概。不过他就算是想全玩一遍也难,这个游戏体量,是真的大,内容多得比他以往玩过的所有的VR游戏加起来还多。而且难度还越来越高,他要是想打通关恐怕还要废好一番功夫。
    他估摸着这个游戏他之后得做一个无伤通关的攻略出来,肯定很有玩头。
    甚至还能在世界观和深度上挖一挖,能讲的东西有很多。这个游戏虽然打斗的剧情有很多,但是欢乐与和谐的剧情也很多,并不好把它简单地归为某一类里。特别越是发现好玩的地方,就会让人越珍惜和平的珍贵。
    说它是战争的写照,不如说是和平的颂歌。
    呜呜呜快别说了,拳头已经in了T_T
    感谢神洲,感谢你们的白日梦话,我很喜欢呜呜呜
    我入梦了QWQ谢谢future让我看到那么多可能性,还有,求求你赶紧补货吧
    主角站在自己和伙伴们一手建立起来的土地上,熠熠生辉的眼睛直视着远方。
    游戏还在继续,他背后残破的翅膀还未展现功效。但所有人都知道,随着游戏的行进,这双翅膀一定会在某一个时刻张开,保护住他的家园。这厚厚的壁垒,也一定会被拆除。
    翅膀,就是用来飞出囚笼的。
    好了,展示就先到这里,剩下的大家就买到了之后自己去玩吧。这个游戏,我已经不知道该怎么夸它了,我向来实话实说,大家也有目共睹。而且不光是游戏体验,在鉴赏价值、教育意义和社会应用上,我先预判一波,会是突飞猛进的。威尔逊说道。
    《囚笼》的发售与演示,大获成功。
    也是在这一天,中国将海外市场彻底打开了。
    神洲科技,正式登上了国际商业贸易舞台,和大疆等中国高新技术企业一样,成为了诸多企业家的眼中钉。
    威尔逊在登出游戏之前,想起来最近的从科技周刊风靡起来的一句话
    红色的中国热,正蔓延在这块蔚蓝色的星球上。
    或许真是如此。
    在确认登出时,游戏还跳出了一个别出心裁的设计。
    那是一双火眼金睛,透亮地映射出来里面的一张大公鸡形状的地图。
    一行立体的字幕出现在众人眼前。
    诸位,这部游戏,写作《囚笼》,读作《涅槃》。
    Made in China.
    作者有话要说:  我回来啦!!!
    我觉得Made in China这个标签是有力量的,嘿嘿。
    不知道为啥,写着写着我就想起来迅哥儿《热风》里的一句话:此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。
    ps:
    写猴哥的那一块,灵感来自于游戏《黑神话:悟空》!大圣就是坠牛的!
    第61章 、第 61 章
    如果说之前关于神洲与future的报道是来势汹汹的海浪, 那现在就是无处不在的空气。
    随时随地,只要打开热点时事软件或者新闻频道,就能看到相关报道。
    因惊鸿的出现, 娱乐业似乎就被打开了新世界的大门,出现了许多的新玩法, 就连向来比较严肃认真的中央台也一连做了好几次有关电子游戏行业的报道。
    我国在游戏行业取得了前所未有的新突破,神洲科技联手创世纪网络科技研发的《囚笼》成为我国第一部3A游戏大作, 当前在国内与海外市场的呼声
    据追踪报道, 日前,神洲科技宣布今后将开放设备惊鸿的线上引进功能, 惊鸿有望成为一款综合性的数字发行平台。受此影响,专家预测今后国内的游戏行业极有可能会攀升上一个新的高峰, 中国游戏终于等来了一个适合其发展的温床,将有许多新鲜的血液注入到行业当中去,国内游戏业的集体崛起之景指日可待。
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