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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

    俞冰一下子就想起来了,说:我妈买过一个自动按摩器,据说是可以延长十年寿命的!买回来以后她天天用,后来差点胳膊脱臼了

    对。明言说,因为如果东西没有用的话,她的钱就相当于是白花了,那就是一个显而易见的错误。所以她会打心底里坚信这个东西是有用的,而且越有用越好,那样她就没做错什么了,是你们不识货而已。

    俞冰的表情就仿佛看见了真的魔鬼一样。

    他算是懂了,算是明白为什么明言是财神爷、屠龙宝刀为什么能到处抢钱了。

    这个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!

    别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。

    比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;

    皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;

    现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望

    真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!

    可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。

    屠龙宝刀工作室背后的财神爷,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。

    蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;

    但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。

    《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。

    反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。

    Gaming Studio在4月30日发报称:

    【如果说蓝星工作室是游戏界的天才,那么屠龙宝刀工作室就是游戏界的鬼才。】

    【今年或许就是我们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。】

    【过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。】

    【但现在,时代已经不同了。】

    【蓝星工作室的明总设计师告诉我们,游戏可以有一千种路径。《我的世界》以其可塑性见长,而《蓝星末日》又仿佛一部互动电影。这曾经在我们看来几乎都是不可想象的东西,就好像井底之蛙无法想象大海一样。也许这就是天才的嗅觉,天才的创想,让人无限神往。】

    【后继者只能在他已经走过的道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出一条与众不同的路径来。我们或许可以学习成功的事例,但却不敢模仿天才的思维。】

    【而屠龙宝刀工作室的总设计师则告诉了我们另一个道理:游戏根本没有路径可言。我们坚信过的信条,曾经都是游戏设计上的金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地一般。就好比我们曾经迷信着所有玩家都必须处于绝对的平衡中】

    【但就连那个也被打碎了。如果明总师是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】

    第68章 最终封测

    【但就连那个也被打碎了。如果明言是天才,那么屠龙宝刀的总设计师一定是鬼才。他在所有人不敢置信的目光中,亲手打破了游戏设计的一切枷锁,毁灭了我们所有的迷信,也许此刻还在哪里嘲笑着我们的无知和偏执。】

    【欢呼吧,设计师们,玩家们!这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。】

    【曾经看似坚不可摧的游戏设计的框架,如今已经在新生代的伟力下摇摇欲坠。就连甲联协会,也已经认可了新时代的领航人,并为他戴上了璀璨的王冠。】

    【如果仍然沉浸于过去的辉煌中,这座大厦迟早将会崩塌。但如果积极拥抱新的变化,我们将开创一个从未有人见过的新天地。】

    这个时候,我们的明言又已经马不停蹄地跑去了蓝星工作室内。

    最后一轮封测也终于完工了。

    预定的4月10日档期非常完美,应该是刚好可以无缝衔接了。

    这次要邀请的游戏测试员比较特殊,主要是来自各行各业的游戏高手。

    有些是《我的世界》极限MOD的世界纪录保持者;

    有些是《传奇联盟》路人王者,甚至有一位刚刚因伤从俱乐部退役回来的前任职业选手;

    也有因为速通各大游戏而闻名于网络的游戏主播

    这一次,他们到来的最大目的,便是要测试《凡性之魂》的BOSS战。

    这个游戏的主题是探索关卡,以及击败各种各样的BOSS,因此这一关也是重中之重。

    而且这次测试都是线上进行的。

    当玩家们还挺遗憾不能亲自去蓝星总部走一趟的时候,其实他们并不知道,线上测试的是因为队伍里混进来一个人

    没错,明言换了个很低调的形象,亲自上去测试了!

    开发到了最后这一步,基本也是明言刚刚好能空闲下来的时间。

    他决定亲身下场的主要原因,还是蓝星工作室第一次做这么困难的游戏,不少内部人员都对这个难度设置有点信心不足。

    明言就很淡定了,提出一个建议说:不如我亲自去玩一遍吧。如果我可以顺利通关目前最难的最终BOSS,那我们就这个难度发售;如果我没法通关,就调低一个难度等级再发售。

    他说完,举座皆惊。

    夭寿啦!教主要亲自下场测试自己的设计有多魔鬼啦!

    大家甚至不知道要不要露出同情的表情。

    因为那个最终BOSS的难度真的不是人啊!

    而明言的游戏水平,大家还真的不清楚。

    平时的明言,不是在东奔西走地开会讨论,就是在小黑屋里面写设计稿,还有和大家一起开发新版本。

    他能玩游戏的时间非常少,只有大年节前后的假期,大概刚刚够他打完传奇联盟的定位赛吧。

    结果也是喜闻乐见的:明言已经三个赛季连续白银段位了。

    这样的明总设计师,玩《凡性之魂》这么恐怖的游戏,该不会也无法通关自己设计的关卡和BOSS?

    如果真的是,他会恼羞成怒地把BOSS给大改了吗?

    众设计师:OvO!

    怎么回事,他们竟然有点期待教主受苦!难道是被魔鬼给传染了本性吗?

    明言默默地又随机了一个形象,就跟着一众玩家一起,排队进去《凡性之魂》最终测试版。

    测试流程比较严格,秘书小姐姐在前面挨个地喊ID,后面的人在等着的时间就开始聊天了。

    我舅舅是蓝星的,据说新游戏很好玩

    兄弟你说了句废话,这游戏能不好玩吗?有没有啥实质性的内容啊?

    有啊有啊,据说长枪特别帅,又帅又厉害。

    切,我上次看到教主的博客上也说了,这消息早就过时了。

    骗人的吧!教主都好多年没有更新过博客了。就他本来那几条内容,我都快背的滚瓜烂熟了。

    玩家们叽叽喳喳的,都因为测试而感到非常兴奋,看上去活像是一队春游的小朋友。

    只有明言一个人,跟在队伍后面,因为在思考着测试内容,而显得神情凝重,乍一看就格格不入。

    一位玩家就拍了拍他的肩膀,说:兄弟,紧张吗?

    明言摇了摇头,回头一看,就见到这名玩家的形象很有意思,穿着仿佛是制服一般笔挺的外衣,而且背后还有一个微笑的表情符号。

    这名玩家注意到明言的目光,还有些得意地说:明教制服,帅不帅?

    明言:都已经出现制服这种东西了吗!

    说完,这玩家又带着几分紧张、几分羞涩,期期艾艾地说:听说蓝星测试的时候,设计师都会在隔壁围观。不知道这次教主在不在,你说他会看到我咩?

    明言心道:嗯,看到了,你很骚哦。

    很快,这批测试玩家就都进入了游戏。

    这次测试由于比较特殊,所以所有玩家都是直接从大本营地图开始的,人物等级已经达到15级,身上装备也一应俱全,足以挑战所有的BOSS了。

    设计师们紧张地一拥而上,全部都盯着明言的游戏画面。

    他们看着明言熟练地跳过了创建人物阶段,掏出一把双手大剑,然后原地蹦跶蹦跶熟悉操作,就背着那把大剑离开了第一个篝火。

    马上就要遇到第一只小怪了!

    所有人都瞪大了双眼,凑近屏幕看着。

    明言身为总设计师,自然对关卡和怪物位置一清二楚。

    只见他一路非常熟练的卡在墙边,磨磨蹭蹭地,躲开了怪物的视野。

    第一只小怪压根就没看见他。

    第二只小怪在巡逻的过程中,被他熟练地绕开了。

    第三只小怪倒是正面看见明言了,但后者又是一个娴熟至极的前滚翻,跑路,前滚翻,跑路,前滚翻

    愣是让小怪没能摸到他一下!

    然后明言就顺利来到了宝箱前面,打开宝箱以后,果断被小怪打死了,还省下了跑回去营地的时间。

    重要道具到手!

    而此时此刻,其他玩家们还正在和第一只小怪进行搏斗。

    极个别的高手刚刚杀死了第一只怪,还志得意满地问秘书小姐姐:我应该是进度最早的人吧?接下来再搞定两只小怪,就能拿到那边楼上的宝箱了。

    秘书小姐姐:

    众设计师:

    当其他玩家们开始向着第二个小怪奋战时,明言已经来到了BOSS门前。

    设计师们已经兴奋地握住了双拳,就等着看真大BOSS明言单挑自己设计的关卡BOSS了。

    万万没想到,明言又是一招熟练的懒驴打滚,避开了BOSS的开门杀,然后一路溜溜达达,又从另一个门滚了出去。

    众人:

    如果这个BOSS有思维的话,现在估计还在困惑,刚才仿佛有什么东西从眼前一闪而逝了吧。

    《凡性之魂》里几乎所有的BOSS都是可以用特殊技巧来避过的。

    那相当于直接跳过BOSS战,进入下一张地图当然,玩家打不打得过新地图里的小怪那就是另一码事了。

    明言自然不会有这种困扰,因为他并不会和任何怪物打起来。

    他的目的地是这一张地图里面,供奉在废弃神庙里的某一件神器。

    这件神器叫做腥红之月,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻击力就越高。

    拿到这件神器以后,明言就开始了愉快的伐木生活。

    (伐木,即farm,指轻松收割怪物。)

    设计师们现在还只是心里隐隐有种不详的预感,很快他们就知道为什么了。

    只见明言快乐地扛着自己的大剑,踩进了剧毒的潭水里面,然后慢慢地扣血、扣血、扣血直到达到预计数值了以后,他就从里面走出来,继续掉血一阵子,刚刚好血量维持在1点的极限值上。

    神器腥红之月这时候已经红得发亮了,给明言的攻击力加成是足足298%。

    再加上,双手大剑本来就是游戏里攻击力最高的武器,没有之一。

    于是明言现在看见小怪已经不需要躲了,见面一个劈砍就秒杀了!

    虽然他只有一点血,哪怕被小怪擦着碰着都得立马嗝屁,但就是死不了。

    设计师们面面相觑,竟无言以对。

    《凡性之魂》共有八张大地图,每个地图各有特色,而且都有12个BOSS级怪物守关。

    每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪物设计的难度上来讲却是阶梯式递进的。

    假如玩家真的足够强、并且知道路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。

    最终大BOSS设定是曾经的光明神的躯壳。

    当他的火焰一样在漫长的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗体就同样被腐化,成为了堕落怪物之一。

    在一周目,这个BOSS的难度可以用四个字来形容,那就是丧心病狂。

    而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终BOSS。

    第69章 明大BOSS

    此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉,在摸爬滚打中来到了最终BOSS的面前。

    当然,该打的守关BOSS一个没打,该做的支线任务一个没做。

    就算最后打掉了BOSS,也因为要素不齐,最多只能打出孤独终老这样的结局了。

    明言就对自己的目标很清楚了。

    他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?

    能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!

    最终BOSS一共有三个阶段,每个阶段都会新增一条连招,每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置的玩家。

    在他面前,1点血的明言就是一颗小韭菜,一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。

    然而,这位气势宏大的BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。

    它时而深吸一口气,然后连续三发范围不同的吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉了;

    它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每一次都差之毫厘地让开了;

    它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪,但却只能更加凸显明言的走位

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