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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

    堪称是凌波微步!

    在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。

    隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。

    明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。

    但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往BOSS身上一刀砍去。

    298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了BOSS好大一格血量。

    所有人都倒吸了一口冷气。

    秘书小姐姐迷茫地问:到底谁才是BOSS呀?

    她都懵逼了,眼前屏幕里最大体型的那个角色,为什么全程忙碌得不行,却摸不到对手一根毫毛?

    而那个对比之下十分渺小的角色,为什么像跳舞一般在场中摇曳,还非常有节奏感地一刀一刀在削敌人的血量?

    秘书小姐姐果断掏出了手机,将屏幕上直播出来的这一幕直接给录制了下来。

    BOSS很快就转阶段了。

    在最后一个阶段里,是有躲不掉的AOE伤害的,而且还是周期性地触发。

    一点血的明言绝对是必死的,但他却早有准备地掏出了血瓶是的,他一直都储备有不少血瓶,可是却从来没有用过。

    在他慢慢回血之后,AOE伤害刚好如期而至。

    这时,神奇的事情发生了。

    回血量刚好和伤害抵消了!明言还剩下2点血苟活着!

    而且他手中的大剑,依然还保持着295%的伤害加成,反手就是一刀对着BOSS大动脉砍下去。

    如果BOSS有感情的话,此刻估计已经泣不成声了他是真的A不出来啊。

    隔壁的设计师们差不多是全程懵逼地观看着明言,一刀一刀将BOSS给扼杀了。

    最后伴随着BOSS一声怒吼,跳出了一周目的通关CG。

    在一周目里,很多线索还没有集齐,玩家也只能隐约察觉到游戏背景中的真相,也刚刚把自己的角色初步建设起来。

    之后的二周目、三周目里,世界的真相将会慢慢的揭露,玩家也会面临更多的选择。

    总而言之,线上测试预计总共耗时是两天。

    进行了一下午的时候,其他玩家当中,最高进度也就是第一个BOSS刚打通。

    绝大多数的玩家离开VR体验仓的时候,脸上都是怀疑人生的表情。

    我是谁?我在哪儿?我在打什么?

    和刚进来的时候,一副欣欣向荣去春游的景象,形成了鲜明对比!

    只有明言一个人通关了,因此表情异常轻松,跟着众人走出去也和他进来时心事重重的样子形成了鲜明对比。

    一般线下测试的话,蓝星都会提供午餐和晚餐。

    不过现在是在线上,所以就没那么多讲究了,倒是玩家们自发地提议午休时间一起聊一聊。

    然后他们就开始了。

    好难啊真的,我玩游戏这么多年,第一次在同一个小怪身上栽倒三次

    三次还算好的!我知道你说的是哪个小怪,后面还有两个一起守门的情况,那打的我都崩溃了。

    别提了,哭了,我都是滚着去找老佛爷的

    老佛爷是谁??

    希绪弗斯啊小老弟,你怎么消息这么落后!凡性之魂的第一个BOSS希绪弗斯,早就在论坛上出名了。

    哦哦,我知道,是宣传片里出现的神父是吧?内测那批人都说这BOSS很难打了。

    还行吧,跟第三关的沼泽触手怪比起来那都不是事儿

    卧槽这游戏还有触手怪??

    大家伙儿讨论得热火朝天,集体对坐着,一起怀疑人生。

    自己过去真的是游戏高手??

    什么手速,什么意识,什么操作,那都是假的吧,被一个小怪虐的生活不能自理了都

    而这时的明言,就坐在角落里,默默地喝着自己的饮料,深藏功与名。

    没多久,那位明教教徒突然发现了明言,就又过来打招呼了,说:哟,帅哥,又见面了。

    他声音骤然停顿了,因为发现明言竟然和他们截然不同,脸上的表情是轻松而惬意的。

    轻松?惬意?在打了一下午的《凡性之魂》之后?!

    教徒震惊地问:你过了哪个BOSS了?

    明言说:外神伊曼纽尔的躯壳。

    他说的是最终大BOSS的官方名字,不过显然目前还没有玩家打到这个地方。

    这名教徒就一脸懵逼地看着明言,说:听起来很牛逼啊,外神是什么?隐藏BOSS吗?躯壳是san值掉光以后留下的尸体吗?

    明言但笑不语,也没有进行剧透,只说:你玩到后面,自然就知道了。

    牛逼啊兄弟。这位教徒很来劲,继续向着明言取经来了,你怎么做到的,一个下午就过掉了一个隐藏BOSS?

    明言就很平淡地说:很简单,记住他的所有招式,然后找到对应的破解方式,及时反应过来就可以了。

    哇,兄弟,你说的轻松,但是这可不容易啊!我估计凡性之魂的BOSS,最快的招式可能一共就有个0.5秒的前摇吧,想要反应过来可不容易。

    前摇,就是指攻击进行前的一个动作,比如抬起刀、比如深呼吸,都有一个比较明显的区分动作。

    相应的,当然也有后摇,就是攻击结束后的动作,比如说收回刀之类的。

    前者是判断BOSS动作然后闪躲的重要因素;而后者则是玩家闪躲过后,能够进行攻击的黄金时间。

    越是容错率低的BOSS战,它的前摇、后摇时间一般也越短,留给玩家反应的时间更少,对玩家的熟练度有较高的要求。

    平心而论,其实明言的反应不算快,起码比不上这些高手玩家。

    奈何这些BOSS都是他设计的呀!

    如果是在别的游戏里,0.5秒的反应时间,估计明言这1点血的浪人早就死的不能再死了;

    但凡性之魂里所有的BOSS机制,明言都是烂熟于心的,BOSS一抬手想要释放什么技能,他心里一清二楚。

    一般游戏里的BOSS,是如何制作和配置的呢?

    用最终BOSS外神伊曼纽尔的躯壳来举例子,它有一个招式,是从手臂上射出一排5个鲜血锥刺进行范围攻击。

    明言设计完这个技能,就提相应的动作和特效的需求,交给美术组负责这个BOSS的相应人员。

    讨论和沟通完完毕后,美术组会就这个需求做出BOSS抬起手臂的前摇动作、射出锥刺的攻击动作、放回手臂的后摇动作,以及鲜血锥刺的特效。

    这些资源到位以后,技术美术人员就开始将其组合和配置进去,变成一套连贯的动作。

    这时这个任务流程就又回到了设计师手上,后者要开始进行微调了。

    而这个微调,其作用却是非常大的。

    比如前摇动作到底要持续多久?

    这决定了玩家有多少反应时间。

    比如AOE的范围一共是多少?攻击判定的时间是多少?

    这决定了玩家的闪避是否有效,怎样的闪避又有怎样的效果。

    又比如,鲜血锥刺飞向指定区域,一共是30帧的时间,那它在第15帧落地的话,玩家是不是在第15帧扣血并且被打出硬直呢?

    还是说要等锥刺已经落到了玩家身上,再在玩家身上打出一个血红色的特效,然后在第25帧给玩家扣血呢?

    扣血的时候,屏幕要震动吗?地板要出现裂纹吗?音效要包括锥刺本身特效,还要不要包括游戏角色的痛呼呢?

    这些细节多得数不胜数。

    但它们一起就决定了所谓的打击感。

    打击感,这种玄之又玄的感觉,绝大多数玩家自己是压根说不清楚的,一般都只知其所以然而已。

    但是对设计师来说,这一切都是精心设计和配置的,可能短短1秒钟的东西,他们得做上十几个小时。

    最惨的是,万一测试玩家用1秒感觉打击感不太行的话,还得打回重做,再配置个几小时。

    所以,如果是像明言这样精益求精的设计师,曾经对着一个30帧的动画来回看过几十几百次的话,肯定也会对BOSS的每一个抬手动作都熟悉万分的。

    BOSS的眉毛动一下,他心里都知道接下来的零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额的攻击。

    躲不过技能?

    根本不存在的。

    第70章 提前开售

    为期两天的线上测试终于圆满结束了。

    这两天里,几十名游戏高玩在《凡性之魂》的世界里四处探索和战斗,基本完成了预订的测试任务。

    每天晚上准时,蓝星工作室的人会一对一地采访测试者,通过精心设计过的调查问卷,能够系统而全面地了解到每位玩家的感想。

    两天的时间还是比较短暂的。

    尽管给每位玩家的初始角色都已经有了相应的基础了,可以直接去挑战BOSS的那种,但最后真正顺利通关的也只有两位玩家。

    而且他们打出来的结局也和明言一样,是清清爽爽的一周目白板结局,主角完全没有了解到黑暗世界的真相。

    就算是这样,能够通关本身就已经非常了不起了。

    最终BOSS的难度简直是非人类,除了明言之外,能通关的两人都是通过了比较猥琐的方法一个是依靠神器盾牌龟缩防反;一个则是刷了无数远程道具和血瓶,最后靠着运气磨死了BOSS。

    所以明言就表示很满意了:不错,这个难度刚刚好。

    众人:

    大家都看着屏幕上回放的内容,那名靠运气通关的玩家,缩在一人多高的盾牌后面瑟瑟发抖。

    一会儿举起盾龟缩,一会儿就地懒驴打滚、懒驴打滚、懒驴打滚

    比如BOSS那个鲜血锥刺的AOE攻击,前后两秒时间,这名玩家直接就在地上滚地葫芦一样,连滚三次,终于爬出了那个范围。

    真的是弱小可怜而又无助的一名卑微的玩家。

    活生生用堆积如山的炸弹炸死了BOSS,就这样还先后挑战失败过足足五十多次。

    真正的魔鬼,还对着这一幕露出了满意的微笑。

    真是恐怖如斯。

    最后,无论挑战最终BOSS成功与否,这些玩家离开VR体验仓的时候,都是一脸恍惚的样子。

    明明只有两天,而且作息也很规律,但是大家都仿佛肾虚一样的。

    双目无神,两脚虚浮,走路小心翼翼。

    甚至看见秘书小姐姐抬起手臂,就马上条件反射地把身子缩成了一团,随时准备好就地懒驴打滚。

    秘书小姐姐:0v0哦嚯,教主又玩疯了一个

    为了答谢这些玩家的努力,蓝星工作室都是给每个人准备了慰问的食物,还有一份小礼品的。

    对此,瓦里安还偷偷吐槽过。

    瞧瞧!水果盒子,还有一碗粥!

    活像是在探望重症患者一样。

    但现在看来,好像这些玩家还真的挺需要的。

    测试数据结果统计的很快,毕竟测试人数相对较少。

    所有人对凡性之魂的游戏评分都相当的高。

    那些至少通关了一个BOSS的人自然不必多说,每个人在BOSS死亡的那一刻,都是激动得眼眶都湿了,感觉就好像翻过了人生中的一座大山一般。

    而少数几位没能通过的高玩,一般都是不幸挑选了一个难度相对较大的BOSS,却是同样对战斗机制赞不绝口。

    有人说:希望凡性之魂尽快推出异界版,这套互相克制的武器平衡模式,肯定是能进甲级联赛的!

    这次封测的最终评分,毫无争议地来到了A+级别。

    玩家们给出的比较有价值的意见,都一一记录下来了。

    因为游戏发售在即的关系,所以也没有要求他们一定要保密什么的,有时候这些小道消息的流传,反而更有助于提高玩家们的期待度。

    毕竟明言是个很会玩弄玩家心理的魔鬼嘛。

    果不其然,被放回去的封测玩家们,回头睡了一觉之后便回复了精神,就开始在论坛上兴风作浪了。

    【刚参加了《凡性之魂》发售前最后一次封测,卑微.jpg】

    【我拿到小红章了!小!红!章!快乐地滚着去见教主,教主没见着,我又快乐地滚着去见老佛爷,结果又被他扇得滚着出来了】

    【这游戏绝对是教主难度的。本人是传奇联盟王者玩家,我在第二关BOSS门口那个守门员那里卡了一个半小时,你们感受一下!!】

    这其中,还有一名小有名气的主播,回去后直接就开了直播间。

    他也没有马上开别的游戏玩,而是就坐在那里跟他的直播间观众们聊起了天

    如果光是聊天,很容易会让观众觉得无聊的。

    但今时不同往日,这可是《凡性之魂》封测的第一手消息,就算屏幕上只有主播的一张大饼脸,但观众们却是听得聚精会神,直播间的人气热度竟然也是不降反升。

    这主播上来还有点黑眼圈的,一看就一副精神萎靡的样子,对观众们说:我封测回来了

    弹幕就纷纷调侃他:

    【不知道的还以为你是要饭回来的!】

    【蓝星怎么你啦?你就一脸肾亏的回来,细思恐极】

    主播就说:蓝星的新游戏啊,我的老天鹅,给我玩的一脑门子全是汗,太刺激了。这难的我好几次就想骂哎,直播间不能骂人,我带你们打知道吧?

    弹幕:

    【wdnmd,了解!】

    【到底是有多难啊?你都打不过,这游戏还能玩吗?】

    聊到这里,这主播突然表情又变得严肃了,说:难是真的很难啊,那张地图的每个角落我感觉我都死过两三次,但是好玩也是真的好玩。这游戏简直是有毒啊我跟你们说!打死一个小怪都能给我乐半天,好不容易过五关斩六将,拿到一个宝箱,那爽的我都想原地跳舞。这两天我就只打死一个BOSS,剩下都是走马观花,远远地看过5眼,给几位BOSS大爷表演过一圈懒驴打滚、横死当场

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