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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调(

    奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。

    项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。

    当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!

    不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。

    很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!

    进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要做出足够牛逼的游戏来啊。

    工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。

    和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。

    整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。

    有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的操作。

    测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。

    嗯,除了夏诚,他再次混入其中!

    这是个单机游戏,所以他悄咪咪地进去游戏仓,就没有让任何人看到。

    进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。

    经历过《侠客行》当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。

    仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜的心情。

    当然,这肯定不包括刺客们。

    刺客才不会走正门咧!

    第131章 刺客测试

    既然新游戏刺客的一大玩点是跑酷,那么各式建筑当然要做成适合攀爬的样子。

    教堂的拱门上,会有许多浮雕;承重柱上,会有能够一手握住的凸柱;甚至就连光滑的圆拱顶上,也得做成是摩擦力较高的材料。

    从正门看,还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人感到简直一模一样嘛,但暗地里已经多了很多很多后门。

    换句话说,虽然看上去端庄华贵,但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧,不要怜惜我!

    反正夏诚爬的挺开心的。

    化身为一名运动健将是一种什么样的感觉?

    这种攀岩跑酷的感觉,又和侠客行中的轻功感觉不同。

    轻功是潇洒地在飞的,武功越高越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一点点前往目的地的。

    而且,跑酷的动作可是由专家特殊设计过,保证动作高效迅捷,又能酷炫夺目。

    翻墙不好好翻,非得用背翻才行,人在空中嗖一下过去的时候,能180度看见天空的剪影。

    玩家事后还能调出自己的任务记录,看见自己当时的飒爽英姿

    所有的玩家进去后都是从萌新刺客开始,在蓝铃花中被慢慢培养的。

    根据等级的不同,刺客们被划分为:生员,训练生,学徒,战士,实施者,精英,主官,冠军,刺客,大宗师。

    这十个等级,前三个是挂铜牌,其次是银牌,然后是金牌。到了大宗师的地步,则已经是蓝铃花的领袖人物,不再挂牌接单了。

    根据等级的不同,刺客制服也有少许差别。

    铜牌们都是最简单的一袭白衣、战术腰带、护腕,腰带上有着蓝铃花的标志。蓝铃花会配给他们最简单的袖剑、毒药和飞刀。

    到了银牌阶段,能够领取的物资就会更多,也可以用功勋在组织内换取高级的毒药。衣服上也多了象征地位的绶带和银牌。

    而金牌阶段的刺客,制服都是量身定制的,在绶带、衣襟和兜帽边沿上会有与众不同的花纹,用以表示自身身份。

    总体来说,就是越来越帅。

    刺客们要不要穿白衣,这是蓝星工作室里面讨论过的。

    策划们觉得:刺客当然是穿黑色的!要不然晚上前往刺杀的时候,岂不是像黑夜里的萤火虫一样瞩目?这还刺杀个什么?

    但是,反方的美术大佬们,就三个字反驳了他们:白色帅。

    可是,白色更帅啊。

    让人根本无法反驳呢!

    后来,美术大佬们做好了奥丁大魔王NPC的模型。

    在看过了黑衣版和白衣版两个版本的奥丁大魔王之后,很多策划竟然还叛变了阵营!

    白色白色也能解释的通啊!白色不是更说明我们的刺客技艺精湛,晚上穿白衣潜行什么的,根本不在话下

    总而言之,最后大家进行了投票表决。

    最后蓝铃花就穿了白衣。

    夏诚就穿着白色制服,在大教堂上飞檐走壁,并感觉自己帅得飞起。

    一方面是历史的交错,站在大教堂的顶端回望整片荣耀的土地,仿佛还能看到这里发生过的、影响了联盟历史的往事;

    一方面是极限跑酷的刺激感,站在高空的时候每个人都会忍不住心跳加速;

    另一方面,那就纯粹是被帅出来的,无论是刺客的形象还是跑酷的动作,都让人眼冒金星,忍不住想再来一次

    很多参加测试的人员,都花了一多半的时间来攀登整个大教堂。

    他们从各个角度出发,经历过不同的路线,最后会殊途同归地来到任务规定的刺杀点。

    在刺杀点下面,能看到任务目标正坐在一处长椅上,安静地听着前面牧师的布道。

    而这时,来做引导的奥丁大魔王的虚影就再次出现,就蹲在玩家身边的另一个点位上。

    他突然一跃而下,快得就好像鹰隼盯住了地面上的猎物,让人只看见一道白影,倏然一下便消失不见。

    任务引导霎时间出现了,让玩家模仿同样的动作

    但是记住,要将袖剑对准任务目标的咽喉!

    夏诚不太习惯地动了动自己的中指和无名指。

    精致的机括正绑定在上面,随时都可以将护腕中的袖剑弹出来,那锋利的剑尖好像毒舌的信子一样灵敏而骇人。

    很短,真的能杀死敌人吗?

    这里很高,从这里掉下去杀了人,自己不会给摔断腿吧?

    他有点紧张,再次调整了一下自己的位置,心跳砰砰的。

    在最后一跃而下的瞬间,那差不多是一种蹦极时的刺激感了!

    袖剑准确无误地命中了目标的咽喉。

    这把短剑很锋利,甚至在拔出来的时候,都没有带出多少血迹,只是那锋刃上抹上了一层暗色调。

    而从天而降的白衣刺客还在敌人的尸体上借力,在地上轻便地一滚,然后飞快地向着教堂外面跑去。

    周围的保镖们愣了一秒才反应过来,狂呼着前去追击了。

    夏诚一边逃跑,一边发出劫后余生的声音。

    哇哦

    大教堂外面的人群非常拥挤,他一边跑一边推开那些挡路的人,顺便还能听见任务完成的系统提示音,当然还有后面敌人在疯狂追击的喊声。

    夏诚一路狂奔,还爬上了城墙,然后就果断下不来了。

    正在这个时候,他又看到了,就在自己的身侧,城墙上再次蹲着奥丁大魔王的虚影。

    奥丁竖起一根手指,轻轻做出了嘘的手势。

    一只苍鹰从他的身后飞出,伴随着惊空遏云的鹰唳声,飞向了远方的夕阳。

    奥丁嘴角微翘,在城墙上站直,随后张开双臂,身体一倾,就直接向下坠去。

    ?!

    夏诚下意识地跟着他的身影往下看,然后就看见他落入了湍急的河流中,虚影再次消失不见。

    就短短几十秒的功夫,后面的追兵都赶来了。

    他们当中有些看起来比较杂鱼的,只穿着神职人员的制服。

    而另一些则明显是精英分子,浑身上下全副武装,还带着一人多高的长枪。

    夏诚心道:打不过打不过,绝对打不过!

    于是他再次转过身,看向了另一边,高耸的城墙下的河流。

    大魔王的虚影,肯定是完成任务的引导吧。

    夏诚又开始心跳砰砰砰砰的,闭上眼睛纵身一跃,也跟着一模一样地掉了下去。

    两分钟后,夏诚从河水中探出头来。

    深吸一大口气以后,他发现自己竟然来到了河边的一个营地里。

    这地方是水道拐弯,表层水流最为平缓的地方,竟是早就有了刺客前辈准备好的营地。

    在这个营地中,系统提示也弹了出来。

    【任务完成。

    同步率:80%。

    任务评价:精英。

    请返回蓝铃花的任意据点,领取任务奖励。】

    在这个任务结算的页面里面,夏诚还见到了自己的全程录像竟然可以看自己当时都做了什么!

    夏诚翻看了一下录像,看见自己跟着奥丁攀登大教堂,有几次没有抓准攀爬点,惨不忍睹地摔了下去也许这里就是扣掉了任务评价的地方吧。

    他还看见自己从天而降杀死任务目标的那一段。

    几乎要忘记自己当时有多紧张了,在外人看来竟然是那么帅的吗?

    还有最后跟着奥丁跳河,镜头拉远的那一瞬间,还真的很有神秘刺客最终退场的历史感

    没别的好说的,就是一个帅字。

    帅得人头晕眼花,真想360度欣赏自己的英姿,还好想把这几个镜头分享给朋友们,听他们发出哇哦的声音。

    等夏诚下机的时候,就有这么种意犹未尽的感觉。

    不过,这个引导教学任务也就到此为止了,其实蓝铃花的据点地图都还没有做完,玩家当然是领不了任务奖励的了。

    所以他也只好走出来填写测试表格。

    这个时候,夏诚就突然发现明言不在,好几个来观察测试过程的设计师都不在表格旁边,甚至也没有人来问问题。

    他们正围在其中一台测试机器旁边,忙着在观察某一个玩家的游戏过程。

    什么人玩的那么好看?有我帅?

    夏诚不服气地走了过去,站在人群最后面也一起看。

    然后他就目瞪口呆了。

    这名测试人员竟然是不走寻常路,一开始就从正门走进去,也不潜行,也不避开巡逻人员的目光。

    他径直走过去以后,守在第二道门口的守卫就走上来阻止他。

    然后就见白衣刺客抬起手,看上去这是信手一抚,手腕碰触了守卫的下巴。

    但其实,那柄吞吐着的利刃,就已经斩断了敌人的生机。

    一剑封喉!

    当守卫的身体还没有完全倒下的时候,白衣刺客已经抽出了身后的长剑,面向了前方赶过来的大批人马。

    而在人潮的另一边,大家又看到了奥丁大魔王的虚影。

    奥丁面带笑意,游走在人群的最边缘,身影若隐若现,仿佛在引导着玩家杀出重围,向他走去。

    测试室外面。

    不是,这这也是刺客?这也算潜入,这也算暗杀?

    夏诚摇了摇明言,目瞪口呆地问。

    第132章 刺客无双

    不是,这这也是刺客?这也算潜入,这也算暗杀?

    夏诚问完,明言就很淡定了,说:按照我们的系统判定,只要没有活人看见,就算是潜入成功了。顺带一提,只要没有目击证人活下来,就算是暗杀成功。

    所以,为了潜入,就要杀光所有活人?

    为了暗杀,就要干掉在场的各位?

    夏诚:竟然没办法反驳这个天衣无缝的逻辑。

    在测试服中,就能看到这位走正门的刺客,面对千军万马而怡然不惧。

    只见他欺身上前,用手中长剑对敌。

    先是一个极限走位躲开面前两人的长枪,然后一个精妙的旋步,反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。

    长枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。

    隔壁看得津津有味的众人纷纷点头,蓝星的武术指导道:在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长枪才是最正确的选择。

    明言问道:我们还没有做长枪的惯性引导吧?

    设计师看了一下手中的笔记,无奈道:这一块内容基本完全没有做,这位选手不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。

    众人都很是吃惊。

    星际时代的游戏虽然很硬核,但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?

    实际上,游戏中都是会有所谓的惯性引导,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。

    就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。

    在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。

    夏诚之前跟着奥丁NPC跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。

    当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。

    而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗

    他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。

    所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。

    甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的!

    就像现在这位刺客玩家,在面对各个NPC围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。

    最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。

    在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了NPC们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。

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